##

shared_scripts {
	'locale.lua',
	'locales/*.lua',

	'config.lua',
	'config.weapons.lua',
}

server_scripts {
	'@oxmysql/lib/MySQL.lua',

	'server/common.lua',
	'server/classes/player.lua',
	'server/classes/overrides/*.lua',
	'server/functions.lua',
	'server/onesync.lua',
	'server/paycheck.lua',
	'server/main.lua',
	'server/commands.lua',

	'common/modules/math.lua',
	'common/modules/table.lua',
	'common/functions.lua'
}

client_scripts {
	'client/common.lua',
	'client/functions.lua',
	'client/wrapper.lua',
	'client/main.lua',

	'client/modules/death.lua',
	'client/modules/scaleform.lua',
	'client/modules/streaming.lua',

	'common/modules/math.lua',
	'common/modules/table.lua',
	'common/functions.lua'
}

Server

locales.lua

建立指令_U(“ABC”)讀取’locales/*.lua’下的文本 Localse[Config.Locale][“ABC”]

config.lua

設定銀行賬戶貨幣類型以及其別稱 起始貨幣金額 設定UI是否顯示 設定發薪日間隔 設定是否可自動回血 設定給予系列指令的範圍

config.weapons.lua

設定武器名字 塗裝 和組件

server/common.lua

建立變量之類 .Players .Jobs .Items .Callback .Pickups .RegisteredCommands

server/functions.lua

大包圍,主要建立函數Get和Set針對common.lua內的項目,以及Commands

server/main.lua

建立Event等待onPlayerJoined被客戶端召喚時載入數據,loadESXPlayer建立.Players[source]數據,或新用戶註冊後loadESXPlayer 這些數據包括Jobs,Items,Items->Inventory,權限Group,某些搭配的events,客戶端離開時清空數據

server/onesync.lua

專門為onesync設計的helper函數

server/paycheck.lua

定期發薪水

common/*.lua

主要是lua的Helper函數

Client

client/common.lua / imports.lua

獲得框架共用變量

client/functions.lua

一些變量如玩家數據、設定UI、MENU、遊戲內函數的組合SNIPPETS,造成框架擁擠的感覺

client/main.lua

多數為events,載入玩家數據

client/wrapper.lua

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