Candy Crush的趣味機制
糖果傳奇 / Candy Crush
Wiki : Candy Crush Saga是以糖果爲主題,基本規則是將三至五顆一樣的糖果排成一線消除糖果得到分數。遊戲需要把不同的糖果組在一起並引爆,會產生不同效果威力。當串消糖果產生連擊的期間,玩家無法移動其他的糖果。
趣味機制簡單歸納
時間線 | 標籤 | 內容 |
---|---|---|
每日 | 系統設計 | 關卡分為幾個大主題,一個主題裡面有多個章節,每個章節有幾十關,給予目標,和好奇心、期待,逐步解鎖新玩法(解鎖限制,尤其在Facebook版需要邀請好友幫忙解鎖關卡) |
每日 | 系統設計 | 上限低的糖果體力,拖延遊玩時長,玩家長期處於意猶未盡的饑渴狀態。心錨定理促使更加上癮。 |
每關 | 音樂/音效設計 | 符合氣氛的音樂使玩家進入心流狀態,時間一瞬流逝,讚美的音效為玩家帶來多巴胺刺激 |
定期 | 關卡設計 | 定期加入新關卡、新玩法,給予玩家期待和好奇心,滿足大佬之間的社交話題 |
每日 | 系統設計 | 好友進度公開,刺激社交,朋友之間交流卡關解困攻略,搭訕話題等;刺激攀比和競技,比拼進度和分數。 |
全日 | 關卡設計 | 場均時間短,可以充分佔據零碎空閒時間 |
全時間 | 關卡設計 | 每次有新玩法都會有充分的教學和讚美,並且有一定的故事參與性,自然受普羅大眾,尤其是女士青睞。 |
全時間 | UI設計 | 飽和度很高的七彩顏色,很甜很精緻,糖果交互時,效果看起來很有手感,且交互時搭配音效,是觸發玩家多巴胺產生的一種因素 |
全時間 | 關卡設計 | 新的糖果種類之間的結合,使玩家充滿期待,期待組合起來有什麼效果,期待為後續帶來多少連擊分數,期待多久停止連擊,總之一組合成功就非常爽。 |